GameFi 代币的单币与双币模型比较

本文对链游中常见的双币模型和单币模型进行了分析和对比,并在这一过程中探讨了限量代币,无限增发代币和外部货币在游戏中和游戏外的作用,并简述了两类模型的设计思路和优缺点。在本文的最后,作者描绘了他对于理想的代币模型的构想,他设计了限量代币单币模型,以限量代币桥接了玩家在游戏内外的资产。

据我所知,使用单币模型还是双币模型是设计加密货币游戏经济模型的团队所需要面对的最常见的问题。

在此之前,我对这个问题的默认回答一直是使用双币模型,但现在我正在重新思考这个答案。我认为每一个选择都可以有令人信服的理由予以支撑。我将在这篇文章中尝试解释一些两个选择间的细微差别。除此之外,也可能有一种方法可以撷取单币模型和双币模型各自的优势,就像我在文章最后详细解释的那样。

尽管你可以将本文的思维模型用于其他的加密项目,这篇文章将主要探讨加密游戏。游戏是一个很好的研究代币模型的场景,比起其他类型的项目,游戏项目中的代币效用更多更明显。

无论如何,让我们潜入代币模型的海洋吧。

代币的用途是什么?

代币在链游中的主要作用应该是以某种其他机制无法达成的方式改善游戏经济。

代币常常被用于很多改善游戏经济生态以外的事,比如投机。但就像我在《链游已经被玩坏了》中所解释的那样,这些其他用途最终会伤害游戏本身的质量和游戏的未来。

所以要怎样让代币以一种新的方式改善游戏经济生态?我认为实现这一目的的主要方式是建立小额快捷交易的闭环。与其说玩家通过小额快捷交易来解锁游戏内的一些额外功能是一条单行道,不如说代币建立了一条玩家既能在游戏中进行消费也能从游戏中提取他们的工作成果的双行道。这允许那些在游戏中投入大量时间的人用他们的时间换取资金的同时,也让持有资本的人通过使用资金消费节约时间。

这些交易可以以两种形式发生:

应用交易:在应用交易中,玩家可以通过游戏本身的内付费功能获得战斗通行证(译者注:一种可以根据你在游戏中的表现积累奖励的机制),装扮,宝箱钥匙或者游戏通关进度的进展。

点对点交易:在点对点交易中,玩家们为了游戏中的资源( NFT、货币或者其他物品)而相互付费。

这些交易在游戏中已经存在了很久。我们都对游戏内交易和拍卖行很熟悉。代币与它们的最大不同是它可以在游戏和真正的钱之间建立一个流动市场,建立一条玩家可以把他们在极度投入于游戏中获得的财富通过一些额外步骤兑换成美元的康庄大道。

在我看来,代币所带来的其他效用的重要性都要放在建立流动市场之后。这并不是说其他效用不存在,只是把加密代币引入游戏的主要价值正应该是在游戏和真正的钱之间建立一个流动市场。

那么,其他效用还包括什么呢?筹集资金是一个重要效用,投机是另一个,游戏治理也能算一个。作为一个更为严肃版本的投机,你也可以把现金流和所有权也算作效用。但我们需要认识到的是,代币的引入往往不是为了让游戏变得更好,而是为了给游戏提供资金。这么一来,关键问题就变成了引入代币是会以一种对游戏和社区有益的方式来完成,抑或它只会以与创造一个好游戏背道而驰的方式告终。

因为双币模型现在比较普遍地出现在游戏中,就让我们从双币模型开始吧。

双币模型

双币模型是由 Axie Infinity 开创的。在它们的设计中,双币模型包括治理代币 AXS 和游戏代币 SLP。

AXS 是定量供应的代币。这意味着它会随着时间的推移升值。而 SLP 是无限供应的代币,因此它们可以根据需要铸造和燃烧,以达到平衡游戏的目的。

在这个模型中,AXS 本质是一种证券。持有 AXS 近似于持有 Axie 游戏的股票。当然,Aixe 团队不能真的承认这件事,但他们实际上就是这么运行的。治理往往只是一种出于安全考虑而佯装效用的方式。SLP 则是真正的「 游戏」代币,因为它是大部分游戏经济生态运行的基础。

双币模型的优点

双币模型的好处正式你可以把投机和游戏经济生态分离。当你在加密货币世界中推出任何产品的时候,人们往往会对其进行投机操作,以尽快获得出色的回报。分开用于投机和用于游玩的代币可以避免投资激增引发游戏内经济体系的价格激增。毕竟,你不会希望激增的投机突然把游戏中所有物品的价格都推向高处。

除此之外,双币模型也让筹集资金变得更加容易。投资者们想要一个供应量固定的代币,只有供应有限的代币才有可能在之后因为某些原因迎来价格的上涨。考虑到游戏方可以随时调整代币的发行量,燃烧量和效用,并且可能需要将代币价值调高或调低以平衡游戏,一个供应量可变的游戏货币并不是优秀的投资资产。

由治理代币和游戏代币构成的双币模型对大家来说也很熟悉。人们可以从 Axie 和遵循其模式的其他游戏中看到两类代币,也就会直观地理解有一类代币可用于投机,而另一类可用于游玩。这和我们思考现实生活里的金钱的方式也是类似的,比如黄金和比特币是你以投资为目的而持有的资产,而美元是你用于在现实生活中消费的资产。

双币模型的缺点

当一个游戏人气高涨,市场火爆时,双币模型似乎是完美的。一个代币保持相对稳定,以供玩家游戏需要,同时另一个代币稳步上升,给人们以价格永远上涨的投机快感。

但当音乐停止或放缓时,人们会开始怀疑:治理代币的意义究竟是什么?人们似乎不可能坐拥价值百万美元的游戏代币只为对游戏治理措施投票,他们需要更多其他的东西。

这个关于「限量代币的意义是什么?」的问题是双币模型的最大弊端。对此,我提出了以下几种解决方案。 

限量代币的意义是什么?

拥有一个纯粹的投机性限量代币最终会导致 “嘿,我们为什么要持有这玩意?” 的问题。投机不可能永远保证价格上涨,因此,代币必须有一些意义。

有些团队会采取增加现金流的方法为代币添加意义,这通常通过质押实现。以下是两个增加现金流的常用路径:

稀释保护:你质押你的代币以换取更多的同类代币。这不是真正的现金流,这只是当更多的代币被解锁时的稀释保护。但这至少看起来仍是「免费的钱」。

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